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Comment jouer au jeu du moulin
Le jeu du moulin est un jeu de stratégie pour deux joueurs, de tous âges. Chacun a neuf pions ; le but est d'aligner trois pions, ce qu'on appelle un moulin, et de prendre les pions de l'adversaire jusqu'à ce qu'il ne puisse plus se battre. On l'apprend en cinq minutes et on continue à progresser toute sa vie.
Ce qu'il vous faut
Il vous faut un plateau et 18 pions : neuf clairs et neuf foncés. Le plateau est formé de trois carrés emboîtés, reliés par quatre lignes qui passent par le milieu de leurs côtés. Cela donne 24 points aux croisements et aux angles des lignes, et les pions se posent sur ces points, pas dans les espaces entre eux. Sans plateau, vous pouvez en tracer un en une minute (voir comment tracer un plateau de moulin).
Le but
Un moulin, ce sont trois de vos pions alignés le long d'une des lignes du plateau. Chaque fois que vous formez un moulin, vous retirez un pion de votre adversaire. Vous gagnez quand il ne lui reste que deux pions, ou quand ses pions ne peuvent plus bouger.
La partie en trois phases
1. La pose
Le plateau est vide au départ. Les clairs commencent. À tour de rôle, chaque joueur pose un pion de sa main sur n'importe quel point libre. Si votre pion ferme un moulin, vous retirez aussitôt un pion adverse. Rien ne bouge pendant cette phase : elle s'achève quand les deux joueurs ont posé leurs neuf pions.
2. Le déplacement
À présent, à chaque tour, vous faites glisser un de vos pions le long d'une ligne jusqu'au point libre voisin. Impossible de sauter par-dessus un pion ou de passer des points. Ouvrez un moulin en en sortant un pion, refermez-le à un tour suivant, et vous prenez un pion à chaque fois. Un joueur bloqué, sans coup légal, perd la partie.
3. Le vol
Quand il ne vous reste que trois pions, vous pouvez voler (certains disent aussi « sauter ») : déplacer n'importe lequel de vos pions sur n'importe quel point libre, sans suivre les lignes. Le vol est une bouée de sauvetage pour le camp le plus faible, car un joueur qui vole peut menacer un moulin de partout. Certaines familles jouent sans ; sur MorrisTalk, les plateaux à neuf et à douze pions l'utilisent, celui à six pions non.
Prendre un pion
Quand vous fermez un moulin, choisissez un pion adverse et retirez-le du plateau. D'après la règle habituelle, vous ne pouvez pas prendre un pion qui fait partie d'un moulin adverse, sauf si tous ses pions sont dans des moulins. Choisissez bien : retirer le bon pion vaut souvent plus que le moulin lui-même.
La fin de la partie
- Vous gagnez quand il ne reste que deux pions à votre adversaire.
- Vous gagnez quand votre adversaire n'a aucun coup légal à son tour.
- La partie est nulle si la même position se répète trois fois, ou si une longue série de coups passe sans qu'aucun pion soit posé ni pris. MorrisTalk déclare la nullité après 50 coups sans événement.
Un premier tour, pas à pas
Posez votre premier pion sur un point où se croisent trois ou quatre lignes : ces points gardent vos options ouvertes (on y revient dans le guide de stratégie). Votre adversaire répond. Après quelques tours, guettez deux de vos pions sur une même ligne avec le troisième point libre : c'est une menace. Si votre adversaire a une telle paire, posez un pion sur le point libre pour la bloquer. Jouez ainsi jusqu'à ce que tous les pions soient posés, puis commencez à les faire glisser.
Les erreurs classiques du débutant
- Foncer vers un moulin pendant la pose. Un pion qui ferme un moulin mais n'a aucun voisin libre peut rester bloqué pour toute la partie.
- Oublier de bloquer. Regardez chaque ligne où votre adversaire a deux pions avant de poser le vôtre.
- Sortir un pion d'un moulin sans raison. Quitter un moulin ouvre un trou que l'adversaire peut combler ; ne le faites que pour menacer de le refermer.
- Abandonner le carré du milieu. Les quatre croisements du carré médian donnent à un pion quatre voisins et valent la peine d'être pris tôt.
Questions fréquentes
De combien de pions a-t-on besoin pour le jeu du moulin ?
Chaque joueur a neuf pions, dix-huit en tout. Il faut aussi un plateau de 24 points : trois carrés emboîtés, reliés par quatre lignes passant par le milieu de leurs côtés.
Qui commence au jeu du moulin ?
Par tradition, le joueur des pions clairs joue en premier. Beaucoup de familles alternent d'une partie à l'autre.
Peut-on gagner au jeu du moulin en bloquant l'adversaire ?
Oui. Si, à son tour, aucun des pions de votre adversaire ne peut bouger, il perd, même s'il lui en reste plus de deux.
Prêt à jouer ?
Le jeu du moulin avec la voix en direct, gratuit dans votre navigateur. Rien à télécharger.
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