English · Deutsch · Magyar · Français
MorrisTalk › Apprendre le moulin › Règles du jeu du moulin
Règles du jeu du moulin
Voici les règles du jeu du moulin au complet, dans l'ordre où on les rencontre en jouant : mise en place, pose, déplacement, vol, moulins, prises, et fin de partie. Quand les usages diffèrent d'une maison à l'autre, nous le disons.
Les règles varient un peu selon les pays et les familles. Ce guide suit la forme la plus largement écrite, qui est aussi celle de MorrisTalk. Mettez-vous d'accord sur les règles maison avant le premier coup.
Matériel et mise en place
Deux joueurs, neuf pions chacun (clairs et foncés), et un plateau de 24 points. Le plateau est vide au départ et chaque joueur tient ses neuf pions en main. Les clairs jouent en premier, puis les joueurs alternent. Le plateau est expliqué dans comment tracer un plateau de moulin.
Première phase : la pose
À votre tour, posez un pion de votre main sur n'importe quel point libre. Vous pouvez poser où vous voulez, y compris à côté des pions adverses. Vous ne pouvez pas bouger un pion déjà posé tant que tous les pions ne le sont pas (sauf si vous jouez au moulin de Lasker). La phase de déplacement commence quand les deux joueurs ont posé tous leurs pions.
Deuxième phase : le déplacement
À votre tour, déplacez un pion le long d'une ligne jusqu'à un point libre voisin. Les pions ne sautent jamais et vous ne pouvez pas passer votre tour. Si vous n'avez aucun coup légal, vous perdez la partie. Refaire un moulin en sortant un pion puis en le remettant plus tard est permis, et compte à chaque fois comme un nouveau moulin. On parle alors de moulin ouvert : on l'ouvre et on le referme tour après tour.
Troisième phase : le vol
Quand il ne vous reste que trois pions, vous pouvez déplacer n'importe quel pion sur n'importe quel point libre, sans suivre les lignes. C'est ce qu'on appelle voler (ou sauter). Cela fait partie des règles de tournoi habituelles, mais certains jeux de règles plus anciens ou plus simples l'omettent. Sans le vol, un joueur à trois pions est généralement vite dominé ; le vol garde donc la fin de partie vivante.
Former un moulin
Un moulin, ce sont trois de vos pions sur une même ligne droite du plateau : le long d'un côté d'un carré, ou le long d'une des quatre lignes qui relient le carré extérieur au carré intérieur. Il y a 16 moulins possibles sur le plateau. Un moulin ne compte que lorsque vous le complétez par une pose ou un déplacement. Trois pions déjà alignés ne comptent pas une seconde fois.
Si un seul coup complète deux moulins à la fois (un double moulin), vous ne retirez qu'un seul pion dans les règles standard.
Prendre un pion
Quand vous formez un moulin, retirez immédiatement un pion de votre adversaire du plateau. Il est perdu pour le reste de la partie. Les pions d'un moulin adverse sont protégés : vous ne pouvez les prendre que si tous les pions que votre adversaire a sur le plateau sont dans des moulins. Pendant la pose, cette règle ne compte que les pions déjà posés.
La fin de la partie
| Résultat | Quand |
|---|---|
| Victoire | Il ne reste que deux pions à votre adversaire (en comptant ceux qu'il a encore en main). |
| Victoire | Votre adversaire n'a aucun coup légal à son tour (il est bloqué). |
| Nulle | La même position se produit trois fois. |
| Nulle | Une longue série de coups passe sans qu'aucun pion soit posé ni pris (50 sur MorrisTalk). |
| Nulle | Le plateau est entièrement plein à la fin de la pose (possible seulement avec douze pions chacun). |
Positions bloquées
Le blocage est une vraie façon de gagner. Au début du déplacement, le plateau est encombré, et un joueur dont tous les pions sont enfermés ne peut plus bouger et perd sur-le-champ. On gagne parfois sans avoir fermé un seul moulin. Surveillez le nombre de points voisins libres de chacun de vos pions : voir le guide de stratégie.
Est-ce nul avec un jeu parfait ?
Oui. En 1993, l'informaticien Ralph Gasser a annoncé que le jeu du moulin est résolu : avec un jeu parfait des deux côtés, la partie est nulle. Cela ne le rend pas ennuyeux pour autant, car aucun humain ne joue parfaitement.
Questions fréquentes
Peut-on prendre un pion dans un moulin au jeu du moulin ?
Seulement quand tous les pions de votre adversaire présents sur le plateau sont dans des moulins. Sinon, vous devez prendre un pion qui ne fait pas partie d'un moulin.
Que se passe-t-il quand il ne reste que trois pions ?
Vous pouvez voler : à votre tour, vous pouvez déplacer n'importe lequel de vos pions sur n'importe quel point libre, et pas seulement sur un point voisin.
Le jeu du moulin est-il un jeu résolu ?
Oui. L'analyse informatique de Ralph Gasser, annoncée en 1993, a montré qu'avec un jeu parfait des deux côtés, la partie de moulin se termine par une nulle.
Prêt à jouer ?
Le jeu du moulin avec la voix en direct, gratuit dans votre navigateur. Rien à télécharger.
Jouer à MorrisTalk