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So spielt man Mühle

Mühle ist ein Strategiespiel für zwei Personen und für jedes Alter. Jeder hat neun Steine; Ziel ist es, Dreierreihen zu bilden, die Mühlen heißen, und dem Gegner Steine wegzunehmen, bis er nicht mehr weiterkämpfen kann. Man lernt es in fünf Minuten und lernt doch ein Leben lang dazu.

Was Sie brauchen

Sie brauchen ein Brett und 18 Steine: neun helle und neun dunkle. Das Brett besteht aus drei ineinander liegenden Quadraten, die durch vier Linien durch die Seitenmitten verbunden sind. So entstehen 24 Punkte, an denen Linien sich treffen oder abknicken. Die Steine stehen auf diesen Punkten, nicht in den Feldern dazwischen. Haben Sie kein Brett, zeichnen Sie sich in einer Minute eines (siehe Mühle-Brett zeichnen).

Das Ziel

Eine Mühle sind drei eigene Steine in einer geraden Linie entlang einer der Brettlinien. Jedes Mal, wenn Sie eine Mühle schließen, nehmen Sie einen Stein Ihres Gegners vom Brett. Sie gewinnen, wenn dem Gegner nur noch zwei Steine bleiben oder wenn er keinen Stein mehr bewegen kann.

Das Spiel in drei Phasen

1. Setzphase

Das Brett ist zu Beginn leer. Hell beginnt. Abwechselnd setzt jeder einen Stein aus der Hand auf einen beliebigen freien Punkt. Schließt Ihr Stein eine Mühle, nehmen Sie sofort einen gegnerischen Stein weg. In dieser Phase wird nichts gezogen: Sie endet, wenn beide alle neun Steine gesetzt haben.

2. Zugphase

Jetzt schieben Sie in jedem Zug einen Ihrer Steine entlang einer Linie auf den nächsten freien Punkt. Man darf weder über Steine hinweg- noch Punkte überspringen. Öffnen Sie eine Mühle, indem Sie einen Stein herausziehen, und schließen Sie sie in einem späteren Zug wieder, nehmen Sie jedes Mal einen Stein. Wer eingesperrt ist und keinen Zug mehr hat, verliert.

3. Springphase

Sind Sie auf drei Steine geschrumpft, dürfen Sie springen: Sie setzen einen beliebigen Ihrer Steine auf einen beliebigen freien Punkt, ganz unabhängig von den Linien. Das Springen ist ein Rettungsring für die schwächere Seite, denn wer springt, kann von überall her eine Mühle androhen. In manchen Familien wird ohne Springen gespielt; auf den Brettern für Neun- und Zwölf-Männer-Mühle in MorrisTalk wird gesprungen, bei der Sechs-Männer-Mühle nicht.

Einen Stein nehmen

Schließen Sie eine Mühle, suchen Sie sich einen gegnerischen Stein aus und nehmen ihn vom Brett. Nach der üblichen Regel dürfen Sie keinen Stein nehmen, der zu einer Mühle des Gegners gehört, es sei denn, alle seine Steine stehen in Mühlen. Wählen Sie mit Bedacht: Den richtigen Stein zu nehmen ist oft mehr wert als die Mühle selbst.

Wie das Spiel endet

Der erste Zug, Schritt für Schritt

Setzen Sie Ihren ersten Stein auf einen Punkt, an dem drei oder vier Linien zusammenlaufen; solche Punkte halten Ihnen alle Möglichkeiten offen (mehr dazu in der Strategie-Anleitung). Ihr Gegner antwortet. Achten Sie nach ein paar Zügen auf zwei eigene Steine auf einer Linie, deren dritter Punkt frei ist: Das ist eine Drohung. Hat Ihr Gegner so ein Paar, setzen Sie einen Stein auf den freien Punkt, um es zu blockieren. Spielen Sie weiter, bis alle Steine gesetzt sind, und beginnen Sie dann zu ziehen.

Typische Anfängerfehler

Neu im Spiel? Lesen Sie als Nächstes die vollständigen Regeln und probieren Sie dann eine Partie gegen einen Freund auf MorrisTalk.

Häufige Fragen

Wie viele Steine braucht man für Mühle?

Jeder Spieler hat neun Steine, zusammen also achtzehn. Dazu kommt ein Brett mit 24 Punkten: drei ineinander liegende Quadrate, verbunden durch vier Linien durch die Seitenmitten.

Wer beginnt bei Mühle?

Traditionell zieht der Spieler mit den hellen Steinen zuerst. Viele Familien wechseln den Anfang von Partie zu Partie ab.

Kann man Mühle durch Blockieren gewinnen?

Ja. Hat am Zug keiner der gegnerischen Steine einen erlaubten Zug, verliert der Gegner, auch wenn er noch mehr als zwei Steine hat.

Bereit zum Spielen?

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Quellen