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Stratégie et conseils pour le jeu du moulin
Avec un jeu parfait, le jeu du moulin est nul, mais personne ne joue parfaitement : il y a donc beaucoup à gagner en réfléchissant un coup ou deux à l'avance. Voici les habitudes qui séparent les bons joueurs des débutants.
1. Pendant la pose, pensez mobilité, pas moulins
Les débutants se précipitent pour faire un moulin pendant la pose. Les bons joueurs se soucient davantage de la mobilité : combien de vos pions pourront encore bouger quand la pose sera finie. Un pion d'angle a deux voisins ; un pion au milieu d'un côté du carré extérieur ou intérieur en a trois ; un pion au milieu d'un côté du carré médian en a quatre. Les points les plus utiles sont les quatre croisements du carré médian. Prenez-les tôt.
2. N'entassez pas vos pions dans un coin
Des pions qui se bloquent entre eux sont inutiles pendant le déplacement. Répartissez vos pions sur le plateau pour que chacun ait un voisin libre.
3. Comptez toujours les paires de l'adversaire
Avant chaque coup, demandez-vous : l'adversaire a-t-il deux pions sur une ligne avec le troisième point libre ? Si oui, bloquez, sauf si vous pouvez d'abord fermer un moulin à vous. Vérifiez ensuite les lignes qui passent par le point où vous voulez poser, pour voir si vous ne cédez rien.
4. Construisez une fourchette
Une fourchette est une pose qui crée deux menaces à la fois, de sorte que votre adversaire ne peut en parer qu'une. Par exemple, un nouveau pion se place au croisement de deux lignes qui contiennent déjà chacune un de vos pions et un point libre. Les fourchettes font gagner des pions pendant la pose et décident beaucoup de parties au déplacement.
5. Apprenez le double moulin (la Zwickmühle)
La figure la plus forte du jeu du moulin est le double moulin, appelé Zwickmühle en allemand. Vous avez un moulin fermé et un pion qui peut basculer entre deux lignes : chaque fois qu'il sort, il ferme l'autre moulin, et quand il revient, il referme le premier. Chaque coup prend un pion adverse. Si l'adversaire ne peut pas le briser tout de suite, la partie est généralement jouée. Cherchez comment en bâtir un, et surveillez l'adversaire qui en construit un.
6. Choisissez quel pion prendre
Après un moulin, vous pouvez prendre n'importe quel pion non protégé. Les bonnes cibles : un pion qui gêne l'un de vos moulins ou de vos pions, un pion d'une paire sur le point de devenir un moulin, et un pion posé sur un carrefour très fréquenté. Retirer le pion adverse qui enferme votre groupe peut libérer toute votre partie.
7. Au déplacement, gardez un moulin prêt à s'ouvrir
Un moulin ouvert est un moulin fermé dont l'un des pions a un point libre à côté de lui. Vous sortez, puis vous refermez, et vous prenez un pion tous les deux coups. L'adversaire doit soit bloquer le point libéré, soit répondre par une menace à lui. Gardez vos moulins là où ils peuvent s'ouvrir, et comblez les espaces à côté des moulins adverses.
8. Méfiez-vous du blocage
Comme un joueur sans coup légal perd, vous pouvez gagner en enfermant l'autre camp. Tard dans la pose, envisagez de poser vos pions de façon que ceux de l'adversaire n'aient plus de voisin libre. Et ne vous laissez pas faire.
9. La fin de partie à trois pions
Quand il ne vous reste que trois pions et que vous pouvez voler, vous devenez dangereux : vous pouvez parer n'importe quelle menace et menacer de n'importe où. Si vous êtes celui qui vole, cherchez une fourchette : un coup qui laisse deux menaces de moulin à la fois, puisque l'adversaire n'en parera qu'une. Si vous avez plus de pions, ne vous précipitez pas. Gardez vos pions de façon qu'aucun vol ne crée de fourchette, et prudence : un coup distrait peut donner la victoire à celui qui vole.
10. Acceptez la nulle quand c'est le mieux possible
Puisque le jeu parfait donne la nulle, une nulle contre un adversaire plus fort est un très bon résultat. Répéter trois fois une position, ou jouer 50 coups sans événement, termine la partie par une nulle sur MorrisTalk : soyez prêt à vous en servir.
Questions fréquentes
Quel est le meilleur premier coup au jeu du moulin ?
Il n'y a pas de meilleur coup unique, puisque le jeu parfait est nul. En pratique, poser un pion sur l'un des quatre croisements du carré médian, où il a quatre voisins, garde vos options ouvertes.
Qu'est-ce qu'une Zwickmühle ?
C'est le nom allemand du double moulin : une disposition où un même pion va et vient entre deux lignes, fermant un moulin à chaque coup et prenant un pion à chaque fois.
Comment gagner avec trois pions ?
En volant. Avec trois pions, vous pouvez déplacer n'importe quel pion sur n'importe quel point libre, donc menacer un moulin de partout et parer n'importe quelle menace. Cherchez un coup qui fait deux menaces à la fois.
Prêt à jouer ?
Le jeu du moulin avec la voix en direct, gratuit dans votre navigateur. Rien à télécharger.
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