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Mühle: Strategie und Tipps
Mühle ist bei perfektem Spiel remis, aber niemand spielt perfekt, und wer ein, zwei Züge vorausdenkt, hat viel zu gewinnen. Das sind die Gewohnheiten, die starke Spieler von Anfängern unterscheiden.
1. Beim Setzen an Beweglichkeit denken, nicht an Mühlen
Anfänger stürzen sich schon in der Setzphase auf eine Mühle. Starke Spieler achten mehr auf die Beweglichkeit: Wie viele Ihrer Steine können sich noch bewegen, wenn das Setzen endet? Ein Stein in einer Ecke hat zwei Nachbarn; ein Stein in der Mitte einer Seite des äußeren oder inneren Quadrats hat drei; ein Stein in der Mitte einer Seite des mittleren Quadrats hat vier. Die nützlichsten Punkte sind die vier Kreuzungen des mittleren Quadrats. Besetzen Sie sie früh.
2. Keine Steine in einer Ecke stapeln
Steine, die einander im Weg stehen, sind in der Zugphase nutzlos. Verteilen Sie Ihre Steine über das Brett, sodass jeder Stein einen freien Nachbarn hat.
3. Immer die Paare des Gegners zählen
Fragen Sie sich vor jedem Zug: Hat der Gegner zwei Steine auf einer Linie, deren dritter Punkt frei ist? Wenn ja, blockieren Sie ihn, es sei denn, Sie können vorher selbst eine Mühle schließen. Prüfen Sie dann die Linien durch den Punkt, auf den Sie setzen wollen, um zu sehen, ob Sie dabei etwas preisgeben.
4. Eine Gabel bauen
Eine Gabel ist ein Zug, der zwei Drohungen auf einmal erzeugt, sodass Ihr Gegner nur eine davon blockieren kann. Zum Beispiel landet ein neuer Stein auf dem Kreuzungspunkt zweier Linien, auf denen schon je ein weiterer eigener Stein steht und ein Punkt frei ist. Gabeln gewinnen in der Setzphase Steine und entscheiden viele Partien in der Zugphase.
5. Die Zwickmühle kennenlernen
Das stärkste Muster in Mühle ist die Zwickmühle. Sie haben eine geschlossene Mühle und einen Stein, der zwischen zwei Linien hin- und herpendeln kann: Sobald er herauszieht, schließt er die andere Mühle, und wenn er zurückzieht, schließt er die erste wieder. Jeder einzelne Zug nimmt einen gegnerischen Stein. Kann der Gegner sie nicht sofort sprengen, ist die Partie meist entschieden. Suchen Sie Wege, selbst eine zu bauen, und passen Sie auf, dass Ihr Gegner keine baut.
6. Den Stein auswählen, den man nimmt
Nach einer Mühle können Sie jeden ungeschützten Stein wählen. Gute Ziele sind: ein Stein, der eine Ihrer Mühlen oder Ihre eigenen Steine blockiert, ein Stein in einem Paar, das gerade zur Mühle werden will, und ein Stein auf einer belebten Kreuzung. Nehmen Sie den gegnerischen Stein weg, der Ihre eigene Gruppe einengt, kann das Ihr ganzes Spiel befreien.
7. In der Zugphase eine Mühle zum Öffnen bereithalten
Eine offene Mühle ist eine geschlossene Mühle, neben deren einem Stein ein Punkt frei ist. Sie ziehen heraus, schließen sie wieder und nehmen alle zwei Züge einen Stein. Der Gegner muss entweder den frei gewordenen Punkt blockieren oder mit einer eigenen Drohung kontern. Halten Sie Ihre Mühlen dort, wo sie sich öffnen lassen, und besetzen Sie die Plätze neben den Mühlen Ihres Gegners.
8. Die Blockade im Blick behalten
Da ein Spieler ohne erlaubten Zug verliert, können Sie gewinnen, indem Sie die andere Seite einengen. Überlegen Sie spät in der Setzphase, Ihre Steine so zu setzen, dass die Steine Ihres Gegners keine freien Nachbarn haben werden. Und lassen Sie es nicht mit sich selbst geschehen.
9. Das Endspiel mit drei Steinen
Sind Sie auf drei Steine geschrumpft und dürfen springen, werden Sie gefährlich: Sie können jede Drohung blockieren und von überall her drohen. Wenn Sie springen, suchen Sie eine Gabel: einen Zug, der zwei Mühlendrohungen auf einmal hinterlässt, denn Ihr Gegner kann nur eine blockieren. Haben Sie mehr Steine, hetzen Sie nicht. Stellen Sie Ihre Steine so, dass kein einzelner Sprung eine Gabel erzeugt, und seien Sie vorsichtig: Ein unbedachter Zug kann dem Springer den Sieg schenken.
10. Das Remis nehmen, wenn es das Beste ist
Da perfektes Spiel remis ergibt, ist ein Remis gegen einen stärkeren Gegner ein gutes Ergebnis. Dreimalige Stellungswiederholung oder 50 ruhige Züge beenden die Partie in MorrisTalk als Remis; seien Sie bereit, das zu nutzen.
Häufige Fragen
Was ist der beste erste Zug bei Mühle?
Einen einzigen besten Zug gibt es nicht, denn perfektes Spiel ist remis. In der Praxis hält ein Stein auf einer der vier Kreuzungen des mittleren Quadrats, wo er vier Nachbarn hat, Ihnen alle Möglichkeiten offen.
Was ist eine Zwickmühle?
Eine Zwickmühle ist eine Doppelmühle: eine Aufstellung, in der ein Stein zwischen zwei Linien hin- und herzieht, mit jedem Zug eine Mühle schließt und jedes Mal einen Stein nimmt.
Wie gewinnt man mit drei Steinen?
Indem man springt. Mit drei Steinen können Sie jeden Stein auf jeden freien Punkt setzen, also von überall eine Mühle androhen und jede Drohung blockieren. Suchen Sie einen Zug, der zwei Drohungen auf einmal erzeugt.
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