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Mühle-Regeln

Hier stehen die Regeln von Mühle vollständig, in der Reihenfolge, in der Sie ihnen im Spiel begegnen: Aufbau, Setzen, Ziehen, Springen, Mühlen, Steine nehmen und das Ende der Partie. Wo Haushalte verschieden spielen, sagen wir es dazu.

Die Regeln unterscheiden sich ein wenig von Land zu Land und von Familie zu Familie. Diese Anleitung folgt der am weitesten verbreiteten schriftlichen Fassung, nach der auch MorrisTalk spielt. Einigen Sie sich vor dem ersten Zug auf Hausregeln.

Material und Aufbau

Zwei Spieler, je neun Steine (hell und dunkel) und ein Brett mit 24 Punkten. Zu Beginn ist das Brett leer, und beide halten ihre neun Steine in der Hand. Hell beginnt, danach wechseln sich die Spieler ab. Das Brett wird unter Mühle-Brett zeichnen erklärt.

Phase eins: Setzen

Wenn Sie am Zug sind, setzen Sie einen Stein aus der Hand auf einen beliebigen freien Punkt. Sie dürfen überall setzen, auch direkt neben gegnerische Steine. Einen Stein, der schon auf dem Brett steht, dürfen Sie erst bewegen, wenn alle Steine gesetzt sind (außer Sie spielen die Lasker-Mühle). Die Zugphase beginnt, wenn beide Spieler alle ihre Steine gesetzt haben.

Phase zwei: Ziehen

Wenn Sie am Zug sind, ziehen Sie einen Stein entlang einer Linie auf einen angrenzenden freien Punkt. Steine springen nie, und aussetzen darf man nicht. Haben Sie keinen erlaubten Zug, verlieren Sie die Partie. Eine Mühle neu zu bilden, indem man einen Stein herauszieht und später wieder hineinzieht, ist erlaubt und zählt jedes Mal als neue Mühle. Man nennt das eine offene Mühle; wer sie immer wieder auf- und zuklappt, „hämmert“ sie.

Phase drei: Springen

Haben Sie genau drei Steine, dürfen Sie einen beliebigen Stein auf einen beliebigen freien Punkt setzen, ohne auf die Linien zu achten. Das nennt man Springen. Es gehört zu den üblichen Turnierregeln, einige ältere und einfachere Regelwerke lassen es aber weg. Ohne Springen ist ein Spieler mit drei Steinen meist schnell überspielt, deshalb hält das Springen das Endspiel lebendig.

Eine Mühle bilden

Eine Mühle sind drei eigene Steine auf einer geraden Brettlinie: entlang einer Seite eines Quadrats oder entlang einer der vier Linien, die vom äußeren zum inneren Quadrat führen. Auf dem Brett gibt es 16 mögliche Mühlen. Eine Mühle zählt nur, wenn Sie sie durch Setzen oder Ziehen schließen. Drei Steine, die schon auf einer Linie stehen, zählen nicht noch einmal.

Schließt ein einziger Zug zwei Mühlen gleichzeitig (zwei Mühlen auf einen Schlag), nehmen Sie nach den Standardregeln trotzdem nur einen Stein.

Einen Stein nehmen

Wenn Sie eine Mühle bilden, nehmen Sie sofort einen gegnerischen Stein vom Brett. Er ist für den Rest der Partie weg. Steine, die in einer gegnerischen Mühle stehen, sind geschützt; Sie dürfen sie nur nehmen, wenn alle Steine, die Ihr Gegner auf dem Brett hat, in Mühlen stehen. In der Setzphase zählen für diese Regel nur die Steine, die schon auf dem Brett stehen.

Wie die Partie endet

ErgebnisWann
SiegIhr Gegner hat nur noch zwei Steine (Steine in der Hand eingerechnet).
SiegIhr Gegner hat am Zug keinen erlaubten Zug (er ist blockiert).
RemisDieselbe Stellung tritt dreimal auf.
RemisEine lange Zugfolge vergeht, ohne dass ein Stein gesetzt oder genommen wird (in MorrisTalk 50 Züge).
RemisDas Brett ist am Ende der Setzphase voll (nur mit je zwölf Steinen möglich).

Blockierte Stellungen

Blockieren ist ein echter Weg zum Sieg. Zu Beginn der Zugphase ist das Brett voll, und wer seine Steine alle eingeengt hat, kann nicht mehr ziehen und verliert auf der Stelle. Manchmal gewinnt man, ohne eine einzige Mühle geschlossen zu haben. Achten Sie darauf, wie viele freie Nachbarpunkte jeder Ihrer Steine hat: siehe die Strategie-Anleitung.

Ist es bei perfektem Spiel ein Remis?

Ja. 1993 gab der Informatiker Ralph Gasser bekannt, dass Mühle gelöst ist: Bei perfektem Spiel beider Seiten endet die Partie remis. Langweilig macht das Spiel nicht, denn kein Mensch spielt perfekt.

Häufige Fragen

Darf man bei Mühle einen Stein aus einer Mühle nehmen?

Nur wenn alle Steine Ihres Gegners auf dem Brett in Mühlen stehen. Sonst müssen Sie einen Stein nehmen, der nicht zu einer Mühle gehört.

Was passiert, wenn man nur noch drei Steine hat?

Dann dürfen Sie springen: Am Zug können Sie einen beliebigen Ihrer Steine auf einen beliebigen freien Punkt setzen, nicht nur auf einen Nachbarpunkt.

Ist Mühle ein gelöstes Spiel?

Ja. Die Computeranalyse von Ralph Gasser, 1993 bekannt gegeben, zeigte: Bei perfektem Spiel beider Seiten endet Mühle remis.

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Quellen